Antes de seguir leyendo: Si lo que estás buscando es un tutorial para aprender a resolver el cubo de Rubik 3x3, quizá no estés en el lugar adecuado. En este post trataré de explicar el Método Fridrich, un algoritmo para solucionar el cubo a nivel experto, es decir, dirigido a quienes ya saben resolverlo y buscan la manera de mejorar sus tiempos.
En este enlace (en pdf) encontraréis lo que estáis buscando: un tutorial sencillo y bien explicado, con el que muchos de nosotros nos iniciamos el día que decidimos plantarle cara a este apasionante puzle. También os recomiendo que no os perdáis este otro tutorial (pdf), elaborado por Francisco Calzado, y que me ha parecido una exquisitez de archivo. Se trata de un método "capa a capa" para principiantes, elaborado con mucho arte y grandes dosis de buen gusto. Más que recomendable.Actualización 28 de noviembre de 2009: David Calvo me comunica que él también ha elaborado un tutorial (en pdf) con el método para principiantes. Tras echarle un rápido vistazo, debo confesar que es una auténtica maravilla. Incluso tras comprobar que el archivo pesa 7Mb, sigo opinando que merece la pena hacerse con él.
Aclaraciones previas, notación y definiciones.
Antes de empezar, me vais a permitir que os comente algunos detalles generales acerca de esta entrada. Si realizáis una búsqueda en google tecleando "método Fridrich", el buscador os devolverá 569.000 resultados. Tenéis los enlaces de las que yo he consultado para elaborar este tutorial en las fuentes, al final del post. Muchas de ellas, como la de David Calvo o la página Rubikaz (creada por Carlos Angosto), emplean el applet de Java, lo que hace que visualmente sean una maravilla, ya que cada secuencia está acompañada de una animación con los giros de las capas, y pueden reproducirse paso a paso o de forma continua. Pero lo que yo he pretendido con esta entrada es aportar un tutorial que se pueda imprimir en papel. Esto supone dos ventajas: la primera es la rapidez con la que se localizan las secuencias que tenemos que aplicar, y la segunda, no depender del ordenador para jugar con el cubo, porque este método está compuesto de 119 secuencias diferentes, y no se aprende ni se memoriza en dos días. Disponer del tutorial en papel te permitirá llevarte el cubo y las soluciones a cualquier sitio, y evitará que tengas que sentarte frente al monitor cada vez que decidas practicar. Al final del post tenéis los enlaces de la versión imprimible del tutorial, para tamaño A-4 en horizontal. Por cierto, todas las imágenes que hay publicadas en el post son fruto de unas cuantas horas de trabajo de un servidor. Si alguien quiere usarlas para publicar su propia entrada, para imprimirlas y distribuirlas, para elaborar un fanzine... lo que se os ocurra, no hay ningún problema. Ya sabéis cómo funcionan estas cosas: cuando se utiliza el trabajo de otro, conviene enlazar la fuente original...
Otra cosa: si os entretenéis en visitar las fuentes propuestas, descubriréis que muchos casos se resuelven con secuencias distintas según la página consultada. Lo que yo publico es una selección propia, la cual he elaborado teniendo en cuenta, sobre todo, la facilidad a la hora de aplicarlas en el cubo, y he concedido menos importancia a otras secuencias más complejas de ejecutar, aunque presentara menos movimientos. Quizá porque aún soy muy principiante, tengo querencia por las fórmulas que contengan, sobre todo, giros en las capas R y U, las que se ejecutan fácilmente con la mano derecha. En cambio, los giros de la capa F son los que más odio, porque me obligan a cambiar la forma de coger el cubo con la mano izquierda, y en comparación, son con los que más tiempo pierdo.
Para comenzar con el tutorial, es importante conocer la definición de algunos términos con los que nos encontraremos más adelante. Pero, ante cualquier duda de vocabulario relacionada con el universo Rubik, David Calvo ha incorporado en su página un diccionario que, personalmente, me parece completísimo, y que recomiendo de forma vehemente.:
- Cubo: así denominaremos al cubo en su conjunto.
- Piezas: son los "cubitos" que forman el cubo. Pueden ser de tres tipos: centros, aristas o esquinas.
- Cara: cualquiera de los seis lados que forman el cubo, cada uno de un color.
- Capa: además de las seis caras, las "rodajas" horizontales y verticales intermedias.
- Girar una cara/capa: girar 90º la cara o la capa a la que se refiere.
- Girar una pieza: se refiere a cambiar la orientación de una pieza, pero sin cambiar la posición en que se encuentra.
- Colocar una pieza: se refiere a cambiar la posición de la pieza y colocarla en su posición correcta, aunque quede mal orientada.
- Rotar el cubo: girar el cubo en torno a un eje, pero sin girar ninguna capa.
- Secuencia: fórmula compuesta de varios giros distintos con la que buscamos girar o colocar correctamente una o varias piezas.
- Algoritmo: conjunto de secuencias encaminadas a resolver el cubo. También lo llamamos método o sistema.
También es importante la siguiente lista para comprender las secuencias y saber qué capa debemos mover, en qué sentido y cuántos grados:
- Los giros serán de 90º (un cuarto de vuelta).
- R = giro en el sentido de las agujas del reloj.
- R' = giro en el sentido contrario a las agujas del reloj.
- R2 = giro de 180º (media vuelta).
- r = giro de dos capas simultáneamente en el sentido de las agujas del reloj.
- r' = giro de dos capas simultáneamente en el sentido contrario a las agujas del reloj.
- r2 = giro de 180º (media vuelta) de dos capas simultáneamente
- y = rotación del cubo en el sentido de las agujas del reloj, sin girar ninguna capa.
- y' = rotación del cubo en el sentido contrario a las agujas del reloj, sin girar ninguna capa.
- y2 = rotación de 180º (media vuelta) del cubo, sin girar ninguna capa.
- (R)n = repetir la secuencia entre paréntesis el número de veces "n" del superíndice.
El método Fridrich se divide en cuatro pasos: Cruceta inicial (CROSS), Primeras dos capas (F2L), Orientación última capa (OLL) y Permutación última capa (PLL). Por eso también se conoce el método como CFOP (abreviaturas de Cross-F2L-OLL-PLL). Nosotros vamos a saltarnos el paso 1, la cruceta inicial. Si estás buscando información para resolver el cubo con un método experto, ya debéis dominar este paso. Si no es así, te recomiendo que antes de seguir leyendo, aprendas a solucionar el cubo con alguno de los métodos indicados para principiantes y que encontrarás enlazados al principio del post.
Primeras dos capas. F2L (First Two Layers).
Se corresponde con el segundo paso del método de Jessica Friddich, y nos enseña cómo resolver las dos primeras capas del cubo simultáneamente. Partiendo de la cruceta inicial, daremos la vuelta al cubo de forma que la cruceta quede en la cara inferior, por lo que nosotros veremos en la cara superior el color verde (insisto, en mi caso, porque empiezo resolviendo la cara de color azul). A partir de este momento nos referiremos a la cara verde como cara superior y, por consiguiente, a la cara azul como cara inferior.
Con las secuencias propuestas colocaremos, una por una, las cuatro esquinas de la cruceta, acompañadas de sus respectivas aristas, en los cuatro huecos disponibles. La imagen siguiente servirá para aclarar las dudas que os puedan haber surgido. El color gris hace referencia a un color cualquiera.
Este paso se compone de 41 secuencias posibles. Según la posición de las piezas objetivo, tendremos dos situaciones diferentes: que la esquina y la arista se encuentren en la capa superior (lo más habitual) o que estén en capas distintas. Las secuencias a aplicar en el primer caso, esquina y arista en capa superior, son estas:
Cuando las piezas estén situadas en capas distintas, resolveremos aplicando alguna de las siguientes secuencias:
Es un paso sencillo y muy intuitivo, que se aprende en poco tiempo. La solución de la mayoría de casos que nos encontraremos en F2L, son fáciles de comprender, lo cual nos evitará tener que memorizar las secuencias.
El objetivo de este paso es girar las piezas necesarias de la capa superior, de forma que toda la capa acabe del mismo color, aunque algunas piezas estén mal colocadas. En mi caso (insisto de nuevo: yo empiezo resolviendo la cara azul), una vez aplicada la secuencia correcta, la cara superior acabará de color verde. Bajo estas líneas podéis ver la posición de inicio del cubo, tras haber aplicado las secuencias F2L, y el resultado final tras el paso OLL.
El elevado número de casos posibles de inicio hacen de éste el paso más complicado de todo el método, ya que tendremos que memorizar un total de 57 secuencias diferentes, así como la posición de partida del cubo desde la cual aplicaremos cada una de ellas (si el cubo está girado un cuarto de vuelta, por ejemplo, con respecto a la posición indicada en el tutorial, la secuencia aplicada no orientará las piezas correctamente...)
Para entender las imágenes siguientes, hay que saber que la figura de la izquierda representa el cubo "bocabajo". Como ya dijimos antes, estamos viendo la cara superior, en mi caso la verde. Las letras L, B, R y F corresponden a las caras izquierda, posterior, derecha y frontal respectivamente. Las líneas de verdes situadas junto al cubo indican la posición de la pegatina verde en aquellas piezas que no están orientadas correctamente, y que muestran un color diferente en la cara superior. Para aplicar la secuencia, debemos ver el cubo que tenemos en las manos como en las imágenes, con la cara verde arriba y la cruceta inicial abajo.
Hay dos posiciones que son de sobra conocidas por los speedcubers, hasta el punto de tener nombre propio: SUNE y ANTISUNE. Suelen aparecer con bastante frecuencia, por lo que deberían ser las primeras secuencias que intentéis memorizar. Para el resto de casos, con los que tarde o temprano nos tocará enfrentarnos, ésta es mi propuesta:
Por último, una vez orientadas todas las piezas de la capa superior para que muestren el mismo color, tendremos que mover las que estén descolocadas. Este paso se compone de 21 secuencias distintas, la mayoría de ellas bastante largas (13 giros de media y varias secuencias con más de 15 movimientos). Bajo estas líneas, la situación del cubo antes de aplicar el paso PLL y el resultado final, que, en este caso, será el cubo resuelto.
En las siguientes imágenes, de nuevo la figura de la izquierda representa la cara superior del cubo tras haber aplicado la secuencia OLL, lo que implica que todas las piezas que vemos en la cara superior deben mostrar el mismo color, en mi caso el verde. Las flechas señalan la situación de las piezas mal colocadas que deberán cambiar de posición, normalmente permutando con otra pieza también mal colocada.
Veréis que las secuencias están agrupadas con paréntesis. No significa nada especial, simplemente que, con fórmulas tan largas, me resulta más sencillo memorizarlas así, en grupos de tres o cuatro movimientos. A propósito, David Calvo, que como campeón de España algo debe saber de esto, tiene una sección de consejos para afrontar el PLL que podéis consultar en busca de continuas mejoras.
Los cuatro casos del punto "3.3.- 3 esquinas y 3 aristas" pueden asustar un poco con tanta flecha, así que vamos a detenernos un momento a analizarlo. Reconocer que estamos ante uno de estos casos es sencillo, ya que sólo tendremos dos piezas bien colocadas: una arista y una esquina, contiguas entre sí. Realmente, las cuatro posiciones son el mismo caso, pero invertido y simétrico. Para saber qué secuencia debemos aplicar, miraremos si la esquina contigua a las dos piezas bien colocadas va a la diagonal o a la esquina adyacente. Aristas y esquinas giran en sentido contrario entre sí.
Con las secuencias propuestas colocaremos, una por una, las cuatro esquinas de la cruceta, acompañadas de sus respectivas aristas, en los cuatro huecos disponibles. La imagen siguiente servirá para aclarar las dudas que os puedan haber surgido. El color gris hace referencia a un color cualquiera.
Este paso se compone de 41 secuencias posibles. Según la posición de las piezas objetivo, tendremos dos situaciones diferentes: que la esquina y la arista se encuentren en la capa superior (lo más habitual) o que estén en capas distintas. Las secuencias a aplicar en el primer caso, esquina y arista en capa superior, son estas:
Cuando las piezas estén situadas en capas distintas, resolveremos aplicando alguna de las siguientes secuencias:
Es un paso sencillo y muy intuitivo, que se aprende en poco tiempo. La solución de la mayoría de casos que nos encontraremos en F2L, son fáciles de comprender, lo cual nos evitará tener que memorizar las secuencias.
Orientación de la última capa. OLL (Orientation of the Last Layer).
El objetivo de este paso es girar las piezas necesarias de la capa superior, de forma que toda la capa acabe del mismo color, aunque algunas piezas estén mal colocadas. En mi caso (insisto de nuevo: yo empiezo resolviendo la cara azul), una vez aplicada la secuencia correcta, la cara superior acabará de color verde. Bajo estas líneas podéis ver la posición de inicio del cubo, tras haber aplicado las secuencias F2L, y el resultado final tras el paso OLL.
El elevado número de casos posibles de inicio hacen de éste el paso más complicado de todo el método, ya que tendremos que memorizar un total de 57 secuencias diferentes, así como la posición de partida del cubo desde la cual aplicaremos cada una de ellas (si el cubo está girado un cuarto de vuelta, por ejemplo, con respecto a la posición indicada en el tutorial, la secuencia aplicada no orientará las piezas correctamente...)
Para entender las imágenes siguientes, hay que saber que la figura de la izquierda representa el cubo "bocabajo". Como ya dijimos antes, estamos viendo la cara superior, en mi caso la verde. Las letras L, B, R y F corresponden a las caras izquierda, posterior, derecha y frontal respectivamente. Las líneas de verdes situadas junto al cubo indican la posición de la pegatina verde en aquellas piezas que no están orientadas correctamente, y que muestran un color diferente en la cara superior. Para aplicar la secuencia, debemos ver el cubo que tenemos en las manos como en las imágenes, con la cara verde arriba y la cruceta inicial abajo.
Hay dos posiciones que son de sobra conocidas por los speedcubers, hasta el punto de tener nombre propio: SUNE y ANTISUNE. Suelen aparecer con bastante frecuencia, por lo que deberían ser las primeras secuencias que intentéis memorizar. Para el resto de casos, con los que tarde o temprano nos tocará enfrentarnos, ésta es mi propuesta:
Permutación de la última capa. PLL (Permutation of the Last Layer).
Por último, una vez orientadas todas las piezas de la capa superior para que muestren el mismo color, tendremos que mover las que estén descolocadas. Este paso se compone de 21 secuencias distintas, la mayoría de ellas bastante largas (13 giros de media y varias secuencias con más de 15 movimientos). Bajo estas líneas, la situación del cubo antes de aplicar el paso PLL y el resultado final, que, en este caso, será el cubo resuelto.
En las siguientes imágenes, de nuevo la figura de la izquierda representa la cara superior del cubo tras haber aplicado la secuencia OLL, lo que implica que todas las piezas que vemos en la cara superior deben mostrar el mismo color, en mi caso el verde. Las flechas señalan la situación de las piezas mal colocadas que deberán cambiar de posición, normalmente permutando con otra pieza también mal colocada.
Veréis que las secuencias están agrupadas con paréntesis. No significa nada especial, simplemente que, con fórmulas tan largas, me resulta más sencillo memorizarlas así, en grupos de tres o cuatro movimientos. A propósito, David Calvo, que como campeón de España algo debe saber de esto, tiene una sección de consejos para afrontar el PLL que podéis consultar en busca de continuas mejoras.
Los cuatro casos del punto "3.3.- 3 esquinas y 3 aristas" pueden asustar un poco con tanta flecha, así que vamos a detenernos un momento a analizarlo. Reconocer que estamos ante uno de estos casos es sencillo, ya que sólo tendremos dos piezas bien colocadas: una arista y una esquina, contiguas entre sí. Realmente, las cuatro posiciones son el mismo caso, pero invertido y simétrico. Para saber qué secuencia debemos aplicar, miraremos si la esquina contigua a las dos piezas bien colocadas va a la diagonal o a la esquina adyacente. Aristas y esquinas giran en sentido contrario entre sí.
Si te interesa disponer del tutorial en versión imprimible, para tamaño A-4 en horizontal (una hoja para F2L, tres para OLL y una más para PLL), házmelo saber mediante un comentario o enviándome un correo electrónico con tu dirección y estaré encantado de enviártelo...Fuentes: Rubik's cube, wikipedia, microsiervos, David Calvo (diccionario, consejos PLL, método Fridrich y tutorial principiantes), Rubikaz, cubestation, fcalzado (tutorial pdf y blog) lar5, ImageShack y MalaysianCube.
632 comentarios
«El más antiguo ‹Más antiguo 601 – 632 de 632 Más reciente› El más reciente»Buenas Suso, me encantaría tener el correo para poder imprimirlo.
Gracias.
hola, muy buena la explicación!!!!!!! me ha ayudado a armar el cubo varias veces aun no puedo armarlo sin ver el tutorial pero voy a seguir intentándolo.
te agradezco si me pasas el archivo para poder imprimir, mi correo es leodaschagas@adinet.com.uy
desde ya muchas gracias
Hola.
En lo personal me parece un excelente trabajo. Me gustaría que me enviara la versión imprimible, mi correo es andres.mtzglez@gmail.com
De antemano muchas gracias.
¿Podría enviarme el tutorial en version imprimible? mi correo es sergio.transmart@gmail.com
De antemano gracias y saludos.
Buenas, me encantaria poseer el documento para imprimirlo. Mi correo es: edimirica@hotmail.com
Muchas Gracias. :D
Muchas gracias por el aporte apesar del tiempo sigue siendo uno de las mejores compilaciones que encontre, aun tendras la version PDF que mencionas :p, de ser asi te dejo mi correo.. jazmin_vasquez@outlook.com
¡Gracias a Jessica y al gran creador de este post! ;)
hola, me lo puedes mandar a mi correo: sebita.guerra@gmail.com
Lemarck dice:
Hola, en primera gracias por el aporte, actualmente armo el cubo de rubik en 2 min 20 seg con el metodo para principiantes agregando un poco de mi cosecha, pero al entrar a ver el post e intentar armarlo con este metodo me he topado con algunas posiciones que no aparecen desde las secuencias F2L, pero bueno seguiré practicando espero algun día comprender este método. Saludos y gracias
Hola que tal primero que nada que buen blog y el post esta genial,me gustaría la versión para imprimir te dejo mi correo rchrgrafico@gmail.com
Hola que tal. Me gustaria que me lo mandaras porfavor a luisenriquemarquez1@gmail.com
De antemano gracias
Muy buen aporte, de hace bastante tiempo, espero puedas mandarmelo por correo! emanuel_22_080@hotmail.com sería genial bajar mis tiempos, gracias por el aporte"!
Podrias mandarmelo? Esta muy bueno el post, muchísimas gracias :D
makita.alejandra.99@gmail.com
Exelente post! Muchisimas gracias ;) podrias mandarlo a mi email para imprimitlo porfavor makita.alejandra.99@gmail.com
Hola, muy buen tutorial. Muy claro. Me gustaria disponer de la versión pdf de este: josephueso.1992@gmail.com
Gracias por publicarlo, pero si no fuera mucha molestia me lo podrías enviar a:
jpalominoga@gmail.com
De antemano gracias.
Hola que tal me interesa la versión en pdf, para imprimir, te lo agradecería mucho si mi la pudieses enviar a esta dirección dimitri_uchiha@hotmail.com o floresemigdio@gmail.com
Excelente artículo.
Hola!!!! Gracias por este aporte. Aprenderé este método. Me podrías mandar el pdf seria mucho mejor tenerlo impreso, mi correo es viri19g@gmail.com y Gracias nuevamente =)
hola coscorron excelente tu trabajo te escribo de peru,te dire que tuvo que pasar 50 años para poder resolver la maravilla de rubik y creo que practicando con tu trabajo seguire bajando mis tiempos 1.08 sg .ojala me lo puedas enviar.suerte. mi correo es experimentandolatecnologia@hotmail.com gracias de antemano
Por favor envíame la versión imprimible, frankpadilla91@hotmail.com
Me podría enviar el tutorial por favor, es que ya se armar el cubo rubick ,pero me gustaría poder bajarle a mis tiempos. GRACIAS.
MI CORREO ES :
jesuszambrano_24_zz@hotmail.com
buena explicacion.
jesuszambrano_24_zz@hotmail.com
Hola, muchas gracias por este increible tutorial, me viene perfecto para pasar al nivel experto. Serías tan amable de mandarme el pdf a mi correo? Me encantaria poder imprimir este tutorial tan completo.
Mi correo es: spacemanxz@gmail.com
Muchas gracias por todo!
Me podría enviar el tutorial por favor
jesuszambrano_24_zz@hotmail.com
me gustaría que me enviases la versión imprimible a mi email gracias
zipotenko@gmail.com
Que buen post hermano o hermana jaja, me gustaria que me enviaras a mi correo (luillialvarez94@gmail.com) la version imprimible
Gracias!!!
Que buen post hermano o hermana jaja, me gustaria que me enviaras a mi correo (luillialvarez94@gmail.com) la version imprimible
Gracias!!!
Hola Suso, sé que hace mucho que posteaste esto, y ni siquiera sé si vas a leerlo, pero hace poco me compré un MoYu AoLong, y como creo que no hay mejor cubo que ese, decidí aprender de una vez el método Fridrich. Así encontré este post, tan bien explicado y fácil de entender, que decidí que lo aprendería con este blog. Pero pronto haré un viaje y no sé si voy a tener internet, sin embargo me gustaría seguir con la práctica de este método tan alucinante. Es por eso que estoy interesado, si es que aún la tienes, en la versión imprimible del método Fridrich. Si sos tan amable de enviármelo a mi correo electrónico, te estaría muy agradecido.
Un abrazo.
logre armarlo en 30 segundos :3 muchas rgacias
Que tal, muy bueno tu tutorial. Me gustaria disponer de una copia de la version para imprimir, si me lo pudieras mandar a este correo neoredblaze@gmail.com te lo agradeceria bastante. Gracias! :)
hola que tal me interesa tu tutorial este es mi correo porfa envieme el pdf kiarajesus@hotmail.com
Hola, me podrias pasar la version imprimible, que buen material, ojala no te falte mucho para el 5x5, Gracias, espero que me lo puedas enviar.
jorgekorey@gmail.com
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